[ZP] Extra Item - Trinity Grenade для CS 1.6
Extra Item - Trinity Grenade для CS 1.6

Возможно скоро, автор Mellowzy плюс-минус сделает гранату Trinity Grenade как в CSO. Но а пока-что он выложил тестовую версию, хочу заметить, что адаптация и регистрация под ZP 4.3 отсутствует.
[ReApi] Плагин «Real Silencer State» для CS 1.6
(ReApi) Плагин «Real Silencer State» для CS 1.6

Данный [ReApi] плагин дает возможность надевать и снимать глушитель как в реальной жизни или как в CS:GO, исправляет баг мгновенного надевания глушителя при переключении оружия.
[ReApi] Плагин «Real Reloading» для CS 1.6
(ReApi) Плагин «Real Reloading» для CS 1.6

Данный плагин не позволяет переключить оружие при перезарядке, то есть нужно ждать полной перезарядки.
А так же, если включена (по-умолчанию) настройка DROPPED_FULL_CLIP, то после перезарядки в запасных патронах потратится полная обойма.
[ReApi] Плагин «Bomb pickup on "Use"» для CS 1.6
(ReApi) Плагин «Bomb pickup on "Use"» для CS 1.6

С помощью данного [ReApi] плагина вы сможете позволить подобрать бомбу по нажатию кнопки E (+use)
Полезно, когда особо умные товарищи прячут ее в места, откуда ее не достать. Работает на расстоянии 100 юнитов (настраивается)
Плагин «Spring - Пружины» для CS 1.6
Плагин «Spring - Пружины» для CS 1.6

Плагин «Spring - Пружины» дает возможность создавать пружины на карте через удобное меню. Гибкая настройка плагина, позволит сделать все так, как вам нужно на вашем сервере в зависимости от мода.
Что умеет плагин, процесс разработки, частичное описание функций - читайте в полной новости!
[ReApi] Плагин «Toggle Water - Скрываем воду» для CS 1.6
Плагин «Toggle Water - Скрываем воду» для CS 1.6

Плагин позволяет игрокам скрывать воду. Полезно в первую очередь для speedrun/deathrun-серверов, т.к. на некоторых картах сильно повышает fps. Имеется сохранение в nvault по steamid, т.е. при перезаходе игрока состояние скрытия воды сохраняется. Так же имеется API для подключения к меню.
Готовый сервер «JBE Reborn» для CS 1.6
Готовый сервер «JBE Reborn» для CS 1.6

Сливаю свой ремейк JBE: Reborn. Может название кому-то знакомо или в каких-то других сборок оно есть, но не суть. Я сам плагин не тестировал, возможно будут ошибки или баги. Исправите сами:)
Сливаю эту сборку для основ других сборок — да, странно, но в сборке есть немного необходимого для своей сборки.
Наши партнеры
Основа для вашей сборки
ReHLDS 3.4.0.654

ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.

AmxModx 1.8.3

AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn

Reunion 0.1.92

Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.

Revoice 0.1.0.32

Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.

Metamod-r 1.3.0.127

Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.

Ultimate Unprecacher 1.1

Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!

ReAuthCheck 0.1.6

ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!

NetBufExtender (NBEX) 1.0

NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".

UserInfoNetOptimizer (UINO) 1.0

UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".

Информация

Добро пожаловать на GAME16.RU!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт